Schamanen: Hab ich keine getroffen, sorry.
Freitag, 31. Oktober 2008

Shattered Barrier ist allgemein ein sehr cooles Talent, mit dem man sehr viel anstellen kann. Da die Nova der Shattered Barrier natürlich keinen GCD auslöst, kann man fieße instant-Deep Freeze-Combos bauen. Ich hab bisschen mit Ice Barrier Rang 1 rumexperimentiert, aber irgendwie proccte davon nie Shattered Barrier. Keine Ahnung wieso, das Talent soll aber eh noch bisschen buggy sein, was ich so gelesen hab (und meine Erfahrungen bestätigen WoW Gold würde).

Mages: Naja, hier kann ich nicht allzuviel schreiben. Die Duelle haben sich ein bisschen gewandelt, durch Deepfreeze wird Blink etwas anders verwendet, teilweise. Ich weiß noch nicht, ob es besser ist sich Blink für Deepfreeze aufzuheben, oder sofort aus der Nova zu blinken um sich erst garkein Deep Freeze einzufangen, und dieses dann, wenns doch passiert mit Ice Block o.ä. zu kontern. Was auch wichtiger wird: Auf Distanz bleiben. Shattered Barrier freezed dich sonst, wenn du im 10Meter Radius stehst. Und freeze ist immer Scheisse, wenn man gegen nen anderen Frost-Mage kämpft. Arkan-Mages sind recht knackig, lassen sich aber recht leicht matschen, da man sie mit Deepfreeze einfach recht gut ruhig stellen kann. Das gleiche mit Feuer, ich hab keine Zweifel daran, dass Frost PvP-Specc bleiben wird.

Alles in Allem: Ich hab den persönlichen Eindruck, dass WoW Gold wir WoW Gold durchaus stärker geworden sind im 1on1, aber nicht so, dass ich sagen würde "WTF IMBA!!!11". Wir sind immernoch leicht zu verwunden, und haben enorme Manaprobleme. Gegen Heiler siehts auch nicht rosiger aus, als vor WotLK, und Unholy Deathknights und gute Retardings sind der übelste Abfuck. Aber Deep Freeze macht Spaß, ohja. Auch wenns keinen Damage mehr macht, was zwar Schade ist, aber noch verkraftbar. Solang wir dafür unser Manaproblem gefixt kriegen, und unsere Coeffizienten mal endlich konkurenzfähig WoW Gold sind, kann ich das akzeptieren.
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Sunwell Isle Preview & Interview
Donnerstag, 9. Oktober 2008

Julian Morris: Sunwell Isle is located just north of Silvermoon City, and contains two new dungeons: a 5-person normal or Heroic dungeon (Magister's Terrace) where players will face Prince Kael'thas, and a 25-player raid dungeon (Sunwell Plateau) culminating WoW Gold in a battle against Kil'jaeden, one of the most challenging boss encounters we have developed to date. In addition, the island has a new daily quest hub, and the daily quest limit is being increased from 10 to 25. The Aldor and Scryer storylines will also WoW Gold reach their finale on Sunwell Isle, as the Shattered Sun Offensive reputation is introduced.

From a lore perspective, this patch is of great importance to the Warcraft world. Sunwell Plateau will serve as the final chapter of the Burning Crusade storyline. Players will learn additional back story for Kael'thas and they will fight to survive as a critical chapter in the Sunwell's history unfolds.

IGN AU: Sunwell Isle is part of the next big patch. Can WoW Gold you tell us a little about the raid dungeon Sunwell Plateau and the five man dungeon Magister's Terrace? How is it significant to the world as a whole?

IGN's Australian news bureau has an interview with Julian Morris, Blizzard Exterior Level Designer. They discuss his job at Blizzard as well as Sunwell Isle:

Sunwell Plateau is currently on the public test realm (PTR). Players across the world are testing the new content and we WoW Gold look forward to their feedback.
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